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Soluzione FF VII parte 3, La soluzione completa di Final Fantasy VII
view post Posted on 26/8/2009, 23:40Quote
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 29/12/2009, 22:19


-MOSTRO DI FINE LIVELLO -TWINHEAD
Per evitare fraintendimenti la "testa destra" è quella scagliosa, mentre la "sinistra" è quella cornuta. In ogni caso, dovremmo avere i braccialetti Aurora, Dragon, e Ardent Flame equipaggiati in modo da ridurre il danno del fiato infuocato della testa scagliosa e il soffio gelato di quella cornuta.
Usiamo "Mabarrier" per difenderci, quindi lanciamo "Haste". Cerchiamo di usare incantesimi "Earth" e "Meteorite", oltre a eventuali evocazioni come Alexander, Leviathan, e Bahamut per ammorbidire un po' il mostro. Non usiamo "Poison" (che non infligge alcun danno) o l'incantesimo di evocazione di Kujata (che curerà entrambe le teste). Gli attacchi di ghiaccio funzionano bene sulla testa scagliosa, mentre quelli basati sul fuoco infliggono molti danni a quella cornuta, ma non confondiamoci o rischieremo di curarle invece che danneggiarle.
Potremo anche usare "Tsuika Kouka" e attaccare con "Flame" o "Cold" (ma non attacciamo la testa opposta per la ragione appena spiegata). In aggiunta agli attacchi normali, il boss può usare un attacco combinato caldo/freddo e lanciare un "Quega", o un tipo di attacco esplosivo che può infliggere fino a 1400 punti di danno a tutti i membri del gruppo contemporaneamente.
Userà sicuramente quest'ultimo attacco se una delle due teste viene uccisa (quindi dovremo fare i conti con questa calamità per ben due volte nel corso del combattimento). Conviene concentrarsi su una testa e poi sull'altra, piuttosto che cercare di ucciderle contemporaneamente, poiché due attacchi di questo genere in successione non ci lasceranno speranze. Una volta sconfitto il mostro, comunque, riceveremo "Fang of Dragon Pair" (zanne di drago).
Se il mostro ci ha dato molto filo da torcere, potremo sempre tornare alla pozza per curarci, altrimenti continuiamo lungo il passaggio che porta all'esterno. Arrampichiamoci sulla parete ghiacciata fino in cima e osserviamo la sequenza animata che ci si presenterà, dopodiché dirigiamoci sul lato del cratere più interno. Nell'area successiva, Tifa ci parlerà se si trova già nella nostra attuale compagnia, altrimenti comparirà all'improvviso insistendo per aggiungersi al nostro gruppo. Accettiamola e dirigiamoci verso sinistra.
Oltrepassata anche questa zona, scendiamo fino al passaggio più in basso e cerchiamo una Materia rossa (Neo-Bahamut) vicino al bordo inferiore dello schermo. Non potremo fare nulla riguardo alla figura ammantata che salterà fuori dalla schermata, quindi ignoriamola completamente. Dopo aver preso la Materia, potremo saltare su una piccola isoletta di roccia sulla quale troveremo un altro punto di salvataggio. Fatto questo, saltiamo nuovamente verso l'alto e torniamo al sentiero superiore, che dovremo percorrere verso sinistra. Vedremo una piccola scenetta d'intermezzo con i capi della Shinra e diversi scienziati che si avvicinano al cratere a bordo dell'Highwind, la nave volante che abbiamo visto a Junon Town.
Finita la sequenza animata, continuiamo verso sinistra fino a raggiungere il primo di tre schermi a "scudo". Parliamo con i due uomini ammantati e raccogliamo gli oggetti che si lasceranno dietro dopo essere morti (Ether e Hi Potion). Per superare lo scudo di fronte a noi, dovremo avvicinarci il più possibile e attendere che l'aura verde sia al minimo dell'intensità, quindi correre rapidamente in avanti. Se sbaglieremo il tempismo, verremo ricacciati indietro dallo scudo e attaccati da un mostro.
-Suggerimenti per il combattimento: Wind Wing
Potremo rubare una Hi Potion da Wind Wing e trasformarlo in una Phoenix Tail. Inoltre, potremo controllarlo usando una Materia Manipulate e far sì che attacchi sé stesso! In altre parole, si tratta di una battaglia piuttosto semplice. Se tocchiamo lo scudo dall'altro lato verremo ricacciati all'inizio, quindi facciamo attenzione.
Nella schermata successiva, noteremo altre creature ammantiamo che barcollano e muoiono. Potremo tranquillamente ignorarle, ma non dimentichiamo la cassa vicina alla prima curva a sinistra del percorso; all'interno troveremo un Kaiser Knuckle. Seguiamo il sentiero fino a raggiungere la prossima schermata di gioco.
Eccoci di fronte al secondo scudo che, a differenza del primo, ha una fonte di energia che viaggia avanti e indietro e che ci può respingere anche se l'aura dello scudo stesso è quasi svanita. Dovremo aspettare che passi questa corrente energetica e attendere che l'aura sia quasi invisibile, quindi correre attraverso lo scudo. Se ci faremo toccare da una o da entrambe le correnti, dovremo affrontare un secondo Wind Wing (se necessario, rileggiamoci le note strategiche qui sopra). Oltre il secondo scudo ci attenderà Sephiroth, che ucciderà altre due creature ammantate prima di diventare invisibile e mettersi a giocare con Cloud. Dopo aver attaccato la compagnia, evocherà una seconda versione di Jenova per assicurarsi la morte di Cloud e dei suoi amici.

-MOSTRO DI FINE LIVELLO -JENOVA
Jenova proverà a lanciare un Silence sui membri del gruppo, di tanto in tanto, e userà spesso un attacco di luce rossa (in genere dopo essere stata colpita da un incantesimo). Non dovrebbe causare troppo danno, così come non dovremmo preoccuparci troppo del secondo tipo di attacco a bolla, più debole del primo. Come potremo dunque immaginare, questa battaglia non dovrebbe essere troppo difficile: ci basteranno dei forti attacchi fisici o, se pensiamo di avere abbastanza punti-vita, potremo decidere di usare Meteorite o Bahamut, Neo-Bahamut e Alexander. È meglio non indossare l'Ardent Flame Bracelet o il Dragon Bracelet, dato che gli attacchi di Jenova infliggono tutti danni basati sul fuoco. Diamo l'Ardent Flame Bracelet al più potente mago del gruppo, e potremo distruggere Jenova e resuscitare allo stesso tempo. Dopo averla sconfitta, riceveremo un Reflect Ring.
Dopo aver ucciso il boss, ritorneremo in possesso della Black Materia. Una volta che Cloud sarà tornato sotto il nostro controllo, confesserà il suo timore che Sephiroth possa riuscire a manipolarlo ancora, quindi consiglierà che sia qualcun altro a tenere la Black Materia, e ci inviterà a rimanere qui mentre lui e gli altri si lanceranno all'inseguimento del cattivone. Non importa quale personaggio decida di prendere la Black Materia, ci basterà scegliere la prima opzione nella schermata di richiesta. Infine, parliamo con Tifa. Quando saremo nuovamente in controllo di Cloud, andiamo verso nord. A questo punto troveremo un'altra Materia (MP Turbo, anche se apparirà gialla quando la raccoglieremo), nonché un punto di salvataggio e una cassa contenente un Poison Ring. Se continuiamo ad andare a nord, arriveremo alla schermata del terzo e ultimo scudo. Oltre a presentare tutti i problemi dei due scudi precedenti (l'aura luminosa e la corrente energetica che si muove avanti e indietro), questo è difeso anche da una serie di fulmini che colpiranno il terreno circostante. Dato che questi fulmini sono molto rapidi e ci sono lunghe pause tra un lampo e l'altro, aspettiamo che l'aura dello scudo scompaia quasi del tutto, lasciamo passare la corrente energetica, e aspettiamo una pausa tra i colpi di fulmine prima di tentare, rapidamente, di passare oltre lo scudo. Se veniamo colpiti da una qualsiasi di queste difese, dovremo combattere nuovamente un Wind Wing (rileggiamo le note strategiche più indietro). Superato lo scudo, continuiamo lungo il sentiero che porterà a una replica esatta di Nivelheim.
La prossima scena è una sorta di flashback semi-interattivo in cui vedremo Sephiroth muoversi in Nivelheim seguito da un altro ragazzo (Zekkusu, il tipo di cui abbiamo sentito parlare nel Gongaga Village).
Parliamo con gli altri membri del nostro gruppo, quindi con Tifa. Nella scena successiva, Zekkusu darà un'occhiata a Nivelheim (ridotta in macerie), e parlerà con Zangan, che dovrebbe essere il mentore di Tifa.
Potremo richiamare il Menu Principale mentre Zekkusu sta osservando la cittadina. Il nostro gruppo si troverà in un edificio in fiamme e Sephiroth apparirà all'improvviso. Invece di attaccarci, parlerà con il gruppo. Parliamo con Sephiroth, che si teletrasporterà per due volte nella stanza, quindi parliamo due volte con Tifa. Sephiroth si teletrasporterà altre volte, quindi mostrerà a Cloud una foto che ritrae lui stesso, Tifa e Zekkusu, dopodiché Cloud avrà un altro attacco e la scena svanirà con una dissolvenza in nero.
Nella scena successiva, Rufus, Sukaaretto e Houjou (lo scienziato) arriveranno al cratere e osserveranno un mostro nascosto nel ghiaccio davanti a loro. Si tratta di una delle tre "Weapon" (armi), che si sveglierà, li osserverà e quindi comincerà a muoversi. Dopo questa sequenza, Sephiroth apparirà nei panni di Tifa e abbatterà gli altri personaggi, ingannando chiunque stia tenendo la Black Materia, dirigendosi quindi al centro del cratere. Il gruppo comparirà nella zona in cui si trovano anche i membri della Shinra, e la persona che ha con sé la Black Materia la darà a Cloud, il quale volerà verso la struttura dove si trova Sephiroth (sebbene possiamo muoverci in questo luogo, perderemo il controllo del personaggio per alcuni secondi). Dopo aver fatto questo, l'intero cratere comincerà a crollare e il nostro gruppo (a parte Cloud) scapperà sull'Highwind insieme al resto del gruppo Shinra.

-JUNON TOWN SOTTO ATTACCO!-
Quando ci risveglieremo, ci troveremo in carcere a Junon Town. Senza Cloud, controlleremo Barett e Tifa per la maggior parte di questa sezione. Come Tifa, parliamo con Barett; Rufus e Haidekka compariranno. Una volta acquisito il controllo di Barett, seguiamo Tifa mentre le guardie la portano via (non manchiamo il punto di salvataggio) e si preparano alla sua esecuzione. Quando Junon Town viene attaccata dalla "Weapon", uno degli ufficiali Shinra metterà K.O. Sukaaretto, e si scoprirà che si tratta di Cait Sith, il quale aiuterà Barett a combattere i due soldati che lo stanno sorvegliando. Potremo cercare di controllarli, ma la cosa migliore è affidarsi agli attacchi fisici. Se questa battaglia ci crea qualche problema, significa che il nostro livello di esperienza è più basso del previsto.
Esaminiamo la porta nell'angolo in basso a destra dello schermo e usiamo i pulsanti direzionali per cercare di aprirla, sempre controllando Barrett. Vedremo una sequenza animata in cui viene preparato il Sister Ray e Junon Town si prepara alla battaglia con la "Weapon". Alle prime collisioni, il gas verrà liberato nella cella di Tifa. Appena ritorneremo in controllo di Barrett, parliamo con Cait Sith, quindi usciamo dalla porta e, quando si chiude, giriamo subito a destra, quindi ancora fuori dalla seconda porta. Al di fuori, andiamo in basso lungo la strada. Se abbiamo recuperato Yuffie, ci aspetterà qui, nascosta da un travestimento: parliamole e continuiamo sul nostro cammino.
Quando "Weapon" sarà uscita dall'acqua, continuiamo a sinistra fino ad arrivare all'aeroporto, quindi corriamo fino al centro della piattaforma ed esaminiamo la cassa gialla per essere trasportati al livello superiore. Da qui, continuiamo verso la nave volante dirigendoci a destra. Quando saremo nuovamente in controllo di Tifa, dovremo recuperare la chiave a terra in modo da liberarci dalla camera a gas.
E dovremo premere i pulsanti in quest'ordine:
X, X, T, X+T, T+O, O.
oppure, in questo X, X, T, X+T, T+S, S se vogliamo prima liberare l'altra mano (naturalmente, non fa nessuna differenza). Premere i vari pulsanti avrà il seguente effetto: quando premiamo X, Tifa allungherà le gambe. Premendo X una seconda volta farà sì che avvicini la chiave al corpo. Quindi premiamo T per tornare a sederci sulla sedia, poi ancora T e X contemporaneamente (una semplice pressione), in modo da sollevare la chiave con i piedi e prenderla con i denti allo stesso tempo.
Dopo aver fatto questo, T+O insieme faranno sì che liberi un braccio e, infine, premendo O afferrerà la chiave e la userà per liberare l'altro braccio. Non ci sono limiti di tempo, quindi potremo compiere ogni azione con la massima calma. Esaminiamo il retro della stanza dal lato sinistro della sedia per disattivare il gas, quindi esaminiamo la porta.
Dopo che il mostro ci avrà creato una via d'uscita, arrampichiamoci fuori e apriamoci un passaggio fino alla parte frontale della torre (non preoccupiamoci delle guardie). Quando avremo raggiunto il fondo, andiamo verso l'angolo in alto a sinistra dello schermo (il cursore ci aiuterà ad avere una traccia della nostra posizione, ma potremo anche disattivarlo). Nella schermata successiva, andiamo verso il cilindro più avanzato del cannone, quindi premiamo verso l'alto per andare davanti a esso e continuiamo a correre sulla sua canna da fuoco (un passo un po' difficile). Non appena raggiungeremo la punta del cannone, Sukaaretto comparirà e comincerà a prenderci a schiaffoni, quindi dovremo rispondere ai suoi colpi! Se siamo abbastanza veloci, potremo buttarla al tappeto dopo cinque o sei schiaffi ben dati, mentre se lasciamo che prenda troppa iniziativa, finiremo noi per terra. Comunque vada il combattimento, Tifa verrà in ogni caso salvata da Barett a bordo dell'Highwind.
Una volta nella nave volante, andiamo verso l'abitacolo di guida, dove parleremo con Cid, quindi con Red XIII e di nuovo con Cid, infine con l'uomo che sta pilotando la nave. Dopo aver fatto questo, andiamo nella stanza con la scritta "Operations" e parliamo con l'uomo di guardia, che ci permetterà di creare un nuovo gruppo d'azione che ha Tifa come leader. Da questo punto in avanti potremo tornare in questa stanza in qualunque momento e attivare il PHS, recuperare punti-danno o punti-magia, oppure ancora salvare la nostra partita. Ora che siamo nuovamente al controllo di un gruppo, torniamo nell'abitacolo e parliamo nuovamente con il pilota. Scegliamo la prima opzione e potremo controllare direttamente l'Highwind.
Teniamo presente che tutti gli altri veicoli (quello del Gold Saucer e l'aeroplano di Cid, ad esempio) non sono più disponibili. Potremo entrare nell'Highwind premendo il pulsante azione nelle sue vicinanze (come per gli altri mezzi) e riacquistarne il controllo parlando nuovamente con il pilota e scegliendo la prima opzione. Ora potremo andare a visitare punti prima inaccessibili, ma ricordiamoci che potremo atterrare solo su terreni erbosi, il che limita le possibilità d'azione (anche se non influisce sul terreno del canyon del Continente Settentrionale). In ogni caso, ora ci sono due aree nuove che potremo esplorare: la prima è una caverna con un uomo che dorme, vicino alle montagne che circondano Midgar City, mentre la seconda è una casa subito a destra di Icicle Lodge, dove potremo parlare con un chocobo verde per acquisire una Materia "Techniques of the Enemy" e con un eremita viola che vende cibo per chocobo. Infine, se torniamo alla Fattoria Chocobo, scopriremo una Materia viola (Chocobo Attract) vicino al bordo del recinto, ora vuoto. Da questo momento, potremo allevare chocobo nella fattoria. Se andiamo a controllare, troveremo un lago vicino a Junon, una barriera di energia che circonda il Cratere e, naturalmente, una meteora che si sta avvicinando al pianeta (il risultato dell'incantesimo di Sephiroth). Molti posti ora vendono oggetti differenti, tra i quali ricordiamo Junon Town*, Condor Fort, Costa Del Sol, e Rocket Town. Ci sono anche nuovi tesori da cercare a Rocket Town: ad esempio, potremo raccogliere un Force Brace in una cassa del tesoro nel negozio che vende accessori, sul retro della stanza adiacente a quella principale. E se non abbiamo recuperato la Riku x syukichikou dal vecchio nel CD 1, potremo raccoglierla ora.
* Nell'ultimissima schermata di Junon, c'è un uomo in piedi al centro della strada. Se gli parleremo e sceglieremo l'opzione in basso non accadrà nulla, ma se sceglieremo quella in alto apparirà un elicottero della Shinra e potremo scegliere tra altre opzioni. Prendiamo nuovamente la prima opzione e potremo volare fino all'inizio di Junon Town, mentre scegliendo l'ultima torneremo alla Mappa del Mondo.
Infine, teniamo presente che ci sono alcune cose che Tifa non può fare, come entrare nel Gold Saucer o suonare il piano nella sua casa di Nibelheim.

-NORTH COREL EXPRESS-
Saliamo sull'Highwind e voliamo fino al Continente Meridionale, quindi diamo un'occhiata intorno fino a trovare un piccolo villaggio vicino a una foresta. Atterriamo sull'erba ed entriamo nel villaggio di Mideel. Andiamo a visitare i vari negozi: gli oggetti sono costosi ma valgono i nostri soldi. Andiamo al negozio d'armi ed esaminiamo la porta nel retro della stanza, provando a bussare. Andiamo all'esterno e salite le scale, quindi camminiamo sul retro della casa (dove potremo acquistare alcuni accessori). A questo punto, dovremmo sentire un suono curioso: se premiamo il pulsante azione per esaminare il pavimento, otterremo come risultato un messaggio. Torniamo al negozio d'armi ed esaminiamo nuovamente la porta: all'apparire di una finestra di opzioni, scegliamo la prima. Cominceremo a fare un po' di confusione e il padrone del negozio ci chiederà che sta succedendo: scegliamo la seconda opzione e ci verrà consegnato un Cursed Ring (anello maledetto) - se vogliamo divertirci, invece, scegliamo la prima opzione, soprattutto con Tifa, tenendo però presente che dovremo ripetere la sequenza per avere il Cursed Ring. Quando proveremo a esplorare la parte settentrionale della città, Tifa correrà automaticamente verso il gatto al centro dello schermo e, mentre sta giocando con lui, sentirà per caso di un uomo che è stato portato all'ospedale del paese - nell'ospedale, infatti, troveremo nientemeno che Cloud, che è sopravvissuto al lampo di energia del Cratere, anche se ridotto a un vegetale. Tifa insisterà per rimanergli accanto. Nell'Highwind, invece, Cait Sith rivelerà che la Shinra sta disperatamente cercando la "Huge Materia" (materia pesante), che vuole utilizzare per distruggere la meteora prima che impatta con il pianeta. Barett si altera quando capisce che la Shinra, pur di recuperare la Huge Materia, è disposta a distruggere North Corel, quindi Cid si dichiarerà il nuovo capo del gruppo! Quando sarà sotto il nostro controllo, andiamo nella stanza di "Operations" e formiamo una nuova squadra.
Prima di andare da qualunque parte, atterriamo nuovamente e torniamo a Mideel. Potremo ora entrare nella casa al centro della città, dove troveremo un vecchio con un gatto. Sul letto c'è un grosso oggetto verde (un Elisir). Se cerchiamo di andarcene, però, il gatto si trasformerà in un feroce cane da guardia! Al comparire di una finestra di opzioni, scegliamo la prima per ammettere di aver preso l'Elisir, e il vecchio ci permetterà di tenerlo. D'altronde, se scegliamo la seconda opzione, Cid farà lo gnorri fino a che il vecchio non scoprirà il suo gioco. In ogni caso, riusciremo a tenerci l'oggetto. A questo punto non c'è più nulla che ci trattenga qui (almeno per ora), quindi lasciamoci la cittadina alle spalle e saliamo sull'Highwind (Cid menzionerà ora il Condor Fort).
A questo punto del gioco ci saranno resi disponibili due dei quattro sotto-giochi per la Huge Materia: potremo recuperarla a North Corel, oppure a Condor Fort. La scelta è nostra. Se scegliamo North Corel, continuiamo a leggere, altrimenti passiamo alla sezione 4G più avanti. Ricordiamoci: non dobbiamo necessariamente riuscire in questi sotto-giochi per procedere con la trama principale.
La prossima cosa da fare è impedire che un treno vada a schiantarsi contro le abitazioni di North Corel. Potremo pilotare l'Highwind fino a due punti; North Corel, e quindi arrivare all'impianto di Makoro, oppure alla caverna vicina che porta all'impianto e continuare da lì. In entrambi i casi dovremo camminare un po', quindi la scelta è tutta nostra. Una volta raggiunto l'impianto, andiamo verso il centro e verremo attaccati da alcuni agenti della Shinra (davvero facili da abbattere). Dopodiché vedremo un treno lasciare l'impianto sulle rotaie e quello che dovremo fare è fermarlo prima che raggiunga North Corel. La scena successiva vede i nostri beniamini su un treno che cerca di raggiungere quello della Shinra.
Dovremo premere in alto e il pulsante T velocemente e continuamente, per permettere a Cid di tirare le leve del treno in modo che possa avvicinarsi a quello della Shinra. Tanto per complicare un po' le cose, c'è un limite di tempo - dovremo raggiungere il treno, abbordarlo, uccidere tutti i nemici e fermarlo entro 10 minuti. Se facciamo un po' di pratica, dovremmo riuscire a raggiungere il treno nemico in 25-30 secondi, ma ricordiamoci che dovremo comunque passare almeno 4 minuti nei combattimenti, quindi cerchiamo di fare in fretta. Combatteremo un nuovo mostro ogni volta che salteremo su una carrozza (cinque battaglie in tutto) e, sebbene siano abbastanza facili da battere, sicuramente fanno perdere un sacco di tempo. Se abbiamo imparato questo incantesimo, Degeon può essere usato nelle prime due battaglie per una vittoria facile e rapida. Se ci manca poco tempo, non usiamo Materia evocativa poiché il cronometro non si ferma durante il lancio dell'incantesimo, che in genere richiede un po' di tempo.
Assumendo che siamo arrivati alla locomotiva con un certo margine, aspettiamo che la conversazione tra Cid e gli altri personaggi sia conclusa. Ora premiamo in alto e T per rallentare il treno o in basso e X per accelerarne la corsa. Una volta che Cid avrà sotto controllo la locomotiva, premiamo:
In alto + T, in basso + X, in basso + X
oppure: in basso + X, in basso + X, in basso + X
Non potremo premere questi comandi mentre i nostri alleati ci parlano, quindi superiamo velocemente le conversazioni quando compaiono sullo schermo. Il treno accelererà, ma rallenterà all'avvicinarsi della cittadina, se abbiamo inserito i comandi correttamente.
Se fermiamo il treno in tempo, riceveremo un Oggetto Chiave (Huge Materia), e un ragazzino ci darà una Materia verde (Ultima). La mattina successiva, andiamo nella casa subito sotto la taverna e troveremo una donna con un cappello che ci darà il manuale del Limite di Livello 4 di Barett. Se, invece, non siamo riusciti nell'impresa, il treno distruggerà quello che è rimasto di North Corel.
Non otterremo la Huge Materia e se vogliamo comunque Ultima, dovremo pagarla 50.000 gil al ragazzino. Potremo comunque ricevere il manuale dalla donna e passare un po' di tempo a riposarci in taverna. Salvare la città è un nostro interesse primario. Se vogliamo continuare a giocare dopo aver perso la Huge Materia, andiamo al capitolo delle Fogne, mentre se questo è già il secondo sotto-gioco che tentiamo, andiamo al capitolo NEL CIELO del CD 1.

-100 LEGHE SOTTO I MARI-
Torniamo alla nave volante, formiamo una nuova squadra e prendiamo il controllo dell'Highwind. Potremo acquistare alcuni oggetti prima non disponibili a Mideel, e a un certo punto potremo recuperare una Materia "Sealed Off". Per prenderla, arrampichiamoci sul pendio sul lato ovest della città dove sta correndo il ragazzino iperattivo e parliamo con il suo chocobo bianco, scegliendo la prima opzione (assicuriamoci di avere almeno un "Mimetto Vegetable" da dargli da mangiare).
Apparirà una lista composta da sei opzioni: prendiamo la quinta dall'alto e il chocobo rivelerà la Materia che potremo prendere indisturbati. Inoltre, se siamo già stati in tutti i negozi di Mideel e abbiamo parlato con il bambino esagitato in ognuno di essi, ora egli potrà venderci tutti gli oggetti normalmente disponibili in questa locazione!.
A questo punto del gioco, l'uomo che ha perso le chiavi comparirà fuori dalle porte di Midgar City, permettendoci di giocare questa sotto-sezione. Ora potremo riposarci allevando i chocobo, facendo shopping, o divertendoci al Gold Saucer (dato che Cloud fa nuovamente parte della compagnia).
Quando saremo pronti a procedere con la trama principale, andiamo a Junon Town per il terzo sotto-gioco sulla Huge Materia (non potremo affrontare il quarto che più tardi). Andiamo verso il centro di Junon, e scendiamo lungo la strada principale (ci sarà una sequenza in cui Cloud osserverà i danni fatti da Weapon alla città). Continuiamo a camminare fino ad arrivare al sottopassaggio grigio dove un comandante sta arringando i suoi uomini: egli ordinerà loro di correre via non appena ci vedrà. Continuiamo ancora lungo il passaggio fino a raggiungere una porta con scritto '1' sulla parete di sinistra. Entriamoci e ci troveremo su un ascensore. A questo punto, due guardie ci attaccheranno: abbattiamole e lasciamo che la donna ci conduca fino al fondo del pozzo dell'ascensore.
Quando usciremo verremo attaccati da altri soldati della Shinra. Ignoriamo il cane e continuiamo lungo il percorso, quindi attraversiamo la porta. Nella stanza successiva, scendiamo per le scale fino a raggiungere un'altra porta. Dovremo scendere un'altra rampa di scale e in fondo troveremo un punto di salvataggio. Attraversiamo la porta per raggiungere un altro ascensore che ci porterà sul fondo del mare. Andiamo a nord fino a raggiungere il tunnel subacqueo e seguiamolo fino ad arrivare all'impianto Makoro. All'interno, esaminiamo la luce rossa sul muro più lontano per pompare l'acqua fuori dalla camera, quindi rimaniamo all'esterno e ci troveremo in una grande dock sottomarino con molti sommergibili. Procediamo e arriveremo a una stanza con un altro punto di salvataggio. Andiamo a nord e giungeremo a una stanza piena di guardie.
Se parliamo con la guardia che sta camminando per la stanza, essa ci attaccherà, quindi dovremo combattere con le altre due guardie vicino alla porta. Ci conviene fare così, poiché se non parleremo con la guardia dovremo affrontarle tutte e tre contemporaneamente in combattimento: d'altronde, in questo modo non dovremo combattere la seconda coppia di guardie all'altra porta. Decidiamo la nostra linea d'azione e risolviamo i combattimenti di conseguenza, quindi andiamo attraverso l'apertura a destra e troveremo una camera piena di strani macchinari. Cloud si fermerà automaticamente di fronte a uno di essi mentre ci passiamo vicini e, quando potremo controllarlo nuovamente, potremo andare a destra per osservare la Red Huge Materia che viene caricata su un sommergibile Shinra. Reno dei Turk ci aspetta e userà un mostro meccanico per coprirsi la fuga.
-MOSTRO DI FINE LIVELLO -CARRY ARMOR
Questo boss è composto di tre parti, e può imprigionare due personaggi con le braccia facendo subire loro un terzo dei danni inflitti dai nostri attacchi. Data questa sua configurazione, se lanciamo un attacco multiplo (o un'evocazione) i personaggi imprigionati possono essere colpiti due o anche tre volte! Inoltre, se il terzo personaggio viene ucciso mentre i primi due sono imprigionati, la battaglia è automaticamente perduta. Quindi, la distruzione delle braccia dev'essere la nostra prima priorità, ma teniamo conto che ruotano e cambiano lato quando vengono colpite, quindi concentriamo i nostri attacchi di conseguenza. Le abilità dei nemici e gli incantesimi di evocazione infliggono molti danni. Gli attacchi del mostro non sono molto potenti, ma rapidi. Il peggiore è il "Lapis Laser" che colpisce tutti i membri del gruppo e infligge 1.600 o più punti-danno. L'unico modo per liberare un personaggio è distruggere il braccio meccanico che lo tiene prigioniero o lasciare che muoia, e sotto questo punto di vista, l'evocazione di Phoenix è molto utile soprattutto se è morto un compagno e vogliamo colpire il nemico e resuscitare l'alleato contemporaneamente. Riceveremo l'arma "God Hand" (mano di Dio) dopo aver distrutto tutte e tre le parti del mostro.
Con il "Carry Armor" distrutto, andiamo verso sinistra per trovare una cassa con un "Totsu x Rappa" all'interno, quindi torniamo verso destra e continuiamo lungo il molo fino a raggiungere il sommergibile grigio. Apriamo la cassa vicina alle scale per ricevere un "x ryuu x getsutou". Alla sinistra di quella cassa ce n'è un'altra che contiene un Oggetto-Chiave: l'Estintore. Ne avremo bisogno più avanti, quindi assicuriamoci di raccoglierlo.
Saliamo per le scale e affrontiamo le guardie che stanno correndo su e giù. Cloud entrerà nel sommergibile e verrà sorpreso da tre guardie. Potremo ricevere da esse un 'Shin-Ra Relaxed Form Defense Tool' (un tipo di armatura Shinra). A questo punto troveremo anche un punto di salvataggio, e dopo averlo usato, andiamo alla porta settentrionale e raggiungiamo il ponte del sommergibile.
Qui incontreremo altre due guardie e il loro comandante, molto spaventato: potremo scegliere l'opzione in basso e lasciarli vivere o quella in alto e ucciderli. Potremo rubare anche una "Shin-Ra Armor Type Defend Tool Reform" (armatura Shinra più efficace) dal capitano, se scegliamo di combattere.
Quale che sia la nostra scelta, esaminiamo la sedia del capitano non appena possibile e vedremo comparire tre opzioni: scegliamo la seconda per sederci al posto di comando. Da qui, scegliamo la prima opzione per vedere una descrizione dei sotto-controlli o quella più in basso per far partire il sottomarino e cominciare questa sezione del gioco.
Le pareti sottomarine sono mostrate in blu, e ci sono mine a forma di diamante invisibili fino a che non ci si arriva molto vicini. Potremo determinarne la distanza dal fondale dalle barre rosse di misurazione. Lo scopo di questo sotto-gioco è distruggere l'altro sommergibile Shinra (rosso) entro un certo limite di tempo, magari facendo fuori qualcuno dei sommergibili gialli. Durante la missione, appariranno questi messaggi sullo schermo:
Perderemo il sotto-gioco se si verificheranno queste condizioni: il tempo limite finisce (abbiamo dieci minuti per distruggere il sottomarino nemico), o la barra vitale (rappresentata dalla barra verde/rossa in fondo allo schermo) raggiunge lo zero per via delle collisioni con mine, missili o contatti con le pareti o il fondale marino, o contro un altro sottomarino. Se riusciremo a vincere, il nostro sottomarino verrà pilotato automaticamente sulla riva, mentre se saremo sconfitti, i personaggi si eietteranno con un comando d'emergenza. In ogni caso, capiremo che una Huge Materia sta per essere trasportata via dall'aeroporto di Junon. Potremo andare laggiù (il luogo è lo stesso in cui abbiamo visto per la prima volta l'Highwind) e osservare una sequenza animata dell'aereo che parte.
A questo punto abbiamo due opzioni possibili di scelta: potremo tornare dentro Junon e rubare un altro sottomarino o andare a Rocket Town e compiere il quarto e ultimo sotto-gioco della Huge Materia. Se abbiamo già a disposizione un sottomarino, potremo esplorare il fondale del mare o passare al quarto sotto-gioco. Se dovemo recuperare un secondo sottomarino, continuiamo a leggere.
Andiamo nella zona principale di Junon Town e torniamo verso il passaggio grigio, scendiamo con l'ascensore insieme alla donna, andiamo nella stanza con le guardie, un cane e il terreno inclinato. Battiamo le guardie ed esaminiamo il cane. Quando si muove, seguitelo ed esaminiamolo ancora. Scegliamo la prima opzione, ed entreremo nel sottomarino rosso della Shinra. Al comparire delle guardie, scegliamo la prima opzione per lasciarle andare o la seconda per combatterle. Nella stanza di comando, scegliamo la prima opzione per salvare il comandante o l'ultima per affrontarlo insieme ai suoi uomini. In ogni caso, dovremo comunque pilotare il sommergibile. Se abbiamo già il sottomarino grigio, non potremo raggiungere questa sezione e ottenere anche quello rosso.

-SOTTO IL MARE-
Questa sezione raccoglie una serie di sotto-giochi e di eventi particolari. Mentre alcuni di questi eventi devono essere affrontati in un certo ordine, a un certo punto del gioco, gli altri vengono elencati semplicemente poiché ora abbiamo un sommergibile e possiamo esplorare il fondale marino. Possiamo saltare questa sezione e passare direttamente a quella (K) per l'ultimo sotto-gioco della Huge Materia e tornare qui in un altro momento.
Il sommergibile può attraversare le acque profonde, ma non quelle basse. Se non riusciamo a passare in superficie, proviamo a immergerci e a cercare un passaggio subacqueo. Se, al contrario, non riusciamo a trovare una breccia sott'acqua, proviamo a emergere e a cercare un passaggio che aggiri l'ostacolo. Inoltre, il sub può attraccare soltanto in porti simili a quello di Junon Town. Il BTW, il sotto-gioco al Gold Saucer, diventerà disponibile non appena avremo il controllo di un sommergibile.
Se abbiamo abbattuto il sottomarino rosso, entriamo nel nostro e diamo un'occhiata alla mappa. Andiamo verso l'arcipelago di piccole isole che si trova a sud-est della casa dell'armaiolo (l'uomo che viveva vicino al Gold Saucer). Immergiamoci e presto vedremo i resti del sottomarino Shinra. Se ci andiamo contro, Cloud recupererà la Huge Red Materia dal relitto. Naturalmente, se non lo abbiamo abbattuto non si troverà qui e non potremo vederlo. Potremo, però, attendere e recuperare la Huge Red Materia nel CD 3.
Fatto questo, torniamo al porto di Junon Town e andiamo a ovest fino a raggiungere una penisola stretta (oppure verso nord dal punto in cui abbiamo trovato il relitto del sottomarino rosso). Aggiriamo la penisola e andiamo verso sud fino a raggiungere la terraferma (ci troveremo in una piccola baia, vicino a un porto, e dovremmo riuscire a vedere il Golden Saucer dalla nostra attuale posizione). Immergiamoci e troveremo il relitto di un aeroplano che giace sul fondale marino. Ci basterà toccarlo per trasferirci al suo interno, quindi scendiamo le scale. Andiamo a sinistra e troveremo un punto di salvataggio e una cassa del tesoro (all'interno troveremo una spada "Ten no Ganshou"). Entriamo nella porta a nord (quella con l'emblema della Shinra) e andiamo a est lungo il passaggio. Troveremo una cassa verde con una "Escort Guard". Continuiamo seguendo il pavimento inclinato fino alla parte inferiore della stanza e andiamo nell'angolo in alto a sinistra. Nascosta dai tubi c'è un'altra cassa verde con l'arma definitiva per Yuffie, la "Fugutaiten" (qualcosa di simile a "inconciliabile"). Ora andiamo nell'angolo a destra e cerchiamo sulla parete, dove troveremo una Materia gialla molto ben nascosta (Continuous Slice). Infine, torniamo all'entrata e andiamo a nord e quindi a est: questo percorso porterà alla cassa finale che contiene un "Last Elixir". Andiamo nella stanza principale e attraversiamo la porta sul muro a sinistra: nella stanza adiacente troveremo Reno e Ruudo dei Turk che ci parleranno brevemente prima di lanciarsi all'attacco.

-MOSTRO DI FINE LIVELLO -RENO & RUUDO
Ruudo (quello pelato) può lanciare "Blizzard" e "Fire", mentre Reno ci attaccherà con il "Neo Turks' Light Ray" (un raggio di energia). Possiedono anche la pessima abitudine di confonderci magicamente, il che può rivelarsi un serio problema se il membro del gruppo che è stato colpito possiede una Materia "Continuous Slice" o "Slice Everybody". Quando riusciremo a infliggere danni a sufficienza a uno di loro, questi scapperà via. Se uccideremo Reno, Ruudo si bloccherà fino a che non azzereremo i suoi punti-danno. Dato che si tratta di una battaglia più pericolosa di quello che può sembrare a prima vista, è consigliabile usare "Haste" su tutti i personaggi e di usare le migliori abilità di attacco e i più potenti incantesimi di evocazione. Se Cloud lo ha già imparato, il B3/1 dovrebbe essere usato tutte le volte che è possibile. A battaglia conclusa, riceveremo un Elisir.
Eliminati i Turk, attraversiamo la porta a nord. Vicino all'entrata c'è una cassa che contiene un "Last Elixir", e se continuiamo lungo il percorso e andiamo a destra, ne troveremo un'altra con un "Ronginusu". Scendiamo le scale fino all'area sottostante; vicino al fondo dello schermo ci sono due casse, una a sinistra e una a destra. La sinistra ha una pistola "Outsider" all'interno, mentre la destra contiene il Manuale di Break di Cid di Livello 4 (Highwind). Prima di andarvene, diamo un'occhiata all'elicottero distrutto alla ricerca di una piccola sfera rossa (vicino al corpo dell'elicottero e di una sua più piccola parte smontata). Si tratta della Materia Summon Hades, che dovremo assolutamente raccogliere prima di tornare sul nostro sottomarino. Non avremo necessità di tornare su questo aeroplano schiantato a meno che non vorremo accumulare un po' di esperienza con i mostri erranti (cosa che potremo fare anche con i mostri dell'area di Mideel). Considerata la non altissima difficoltà del gioco, comunque, non dovrebbe essere necessario d'ora in poi.
Una volta tornati sul sommergibile, diamo un'occhiata alla mappa. Appena a sud-est della punta più meridionale e orientale del Continente Settentrionale, ci sono tre isole che compongono una sorta di curva. Se non riusciamo a trovare la nostra posizione, continuiamo semplicemente lungo la costa del Continente Settentrionale fino a trovarci in un'area ricca di acque basse su cui spiccano tre isole semicircolari (dovreste trovarci vicino a un terreno innevato con macchie d'erba, oltre a una grande montagna). Immergiamoci e cerchiamo un tunnel in questa zona (pilotiamo il sottomarino fino al vicolo cieco e girando, dovremmo trovarlo). Il piccolo tunnel porta a un oggetto appuntito che dovremo prendere. Infine, torniamo alla nave volante e andiamo verso Uutai sul Continente Occidentale. Andiamo verso l'area della Statua di Dachao e continuiamo sul sentiero fino a raggiungere il percorso che conduce a nord. Seguiamolo oltre la testa della statua fino a raggiungere un altro incrocio con l'entrata di una caverna: andiamo all'interno. Proviamo a oltrepassare il primo passaggio infuocato e Cloud userà il "Suishin x no Uroko" sulle fiamme fino a rivelare una cassa con un "Kari x" (una sorta di stella da lancio per Yuffie). Esploriamo il resto della caverna e raggiungeremo presto un secondo passaggio infuocato. Andiamoci contro per usare di nuovo il "Suishin x no Uroko" e potremo prendere la Materia blu sul terreno (Steal in Addition).

-IL RAZZO DI CID-
Torniamo a Rocket Town (oltre le montagne vicino al Gold Saucer) e andiamo alla piattaforma di lancio: scopriremo che è piena di soldati Shinra! Apriamoci un varco fino a raggiungere le scale che portano sulla piattaforma, e verremo attaccati da due soldati, superati i quali dovremo affrontarne un'altra coppia. In cima alla rampa di scale combatteremo l'ultima coppia di soldati insieme al loro capitano e dopo averli battuti, Cid apparirà e insisterà nell'unirsi al gruppo (se non ne fa già parte). Dopo aver sistemato la compagnia, premiamo il pulsante X per continuare, il T per andare al menu principale o il pulsante O per cambiare di nuovo la configurazione del gruppo (Cloud e Cid non possono essere rimossi dalla compagnia attuale). Dopo aver scelto di continuare a giocare, salite l'ultima rampa di scale e affronteremo l'ennesima coppia di soldati nonché Ruudo dei Turk.

-MOSTRO DI FINE LIVELLO -RUUDO
Usiamo attacchi fisici per uccidere i soldati e per ferire Ruudo, specialmente se siamo riusciti a ottenere la Materia Continuous Slice o Slice Everybody. Ruudo può usare un'ondata di attacchi volanti, ma riesce a infliggere soltanto circa 500 punti-danno. Può anche creare una barriera magica, generalmente se uno o tutti e due i soldati vengono uccisi, e può lanciare Sandara e curarsi circa 1.100 punti-danno. Nonostante tutti i suoi poteri, può essere facilmente battuto. Se uccidiamo Ruudo prima di aver ucciso le guardie, la battaglia sarà comunque vinta automaticamente. Alla fine del duello riceveremo una "S Mine".
Entriamo nel razzo - dovremo combattere altri soldati ma ce la caveremo facilmente. Premiamo il pulsante azione per aprire la porta a nord, quindi entriamo nella stanza principale, nella quale Cid parlerà con gli operai. Dopo il lancio del razzo, andiamo a destra nella stanza adiacente e salite le scale. Esaminiamo la Huge Materia nella stanza di fianco e scegliamo la prima opzione. Cid parlerà con Cloud e appariranno diversi riquadri con dei numeri. Quando questo accadrà, dovremo premere i seguenti pulsanti, uno per ogni riquadro:
Primo messaggio (1): O
Secondo messaggio (2): S
Terzo messaggio (3): X
Quarto messaggio (4): X
Se il codice è inserito correttamente, il tubo di vetro si aprirà e potremo prendere la Huge Materia, ma se sbagliamo avremo a nostra disposizione tre minuti per inserire il codice giusto, e Cid cercherà di darci informazioni e indizi. Se il tempo raggiungerà lo zero, la Huge Materia verrà trasportata sotto il pavimento di metallo.
Che abbiamo preso la Huge Materia oppure no, torniamo nella stanza principale e scendiamo le scale in fondo: quando arriveremo vicino al contenitore che fa scintille, esso esploderà. Con l'aiuto di Shiera riusciremo a liberare Cid da un pesante pezzo di metallo. Seguiamo Shiera nella stanza successiva (una capsula di salvataggio). Dopo una lunga sequenza animata ci ritroveremo a bordo dell'Highwind, e potremo notare che la meteorite nel cielo è molto più vicina di quanto appariva fino a poco prima. Naturalmente, potremo condurre prima la parte del contenitore che esplode e poi cercare di liberare la Huge Materia, oppure addirittura non tentare di prenderla e scappare subito dopo sulla capsula.

-RITORNO ALLA CITA'DEGLI ANTICHI-
Saliamo sull'Highwind e torniamo a Cosmo Canyon. Salite fino all'osservatorio e parliamo con Buugen Haagen. Cloud userà il PHS per richiamare il resto della compagnia nella casa del vecchio saggio. Il gruppo discuterà a lungo su Sephiroth e Aeris, quindi lascerà Cloud da solo con Buugen Haagen, che si offrirà di custodire la Huge Materia nel suo osservatorio, dove dovrebbe essere al sicuro. Tocchiamo un pezzo qualsiasi di Huge Materia e scegliamo la prima opzione per tornare all'Highwind: Buugen Haagen ci accompagnerà. Pilotiamo la nave volante fino al Continente Settentrionale e atterriamo nel canyon della Città degli Antichi. Al crocicchio prendiamo il sentiero di sinistra e seguiamolo fino alla camera con i cristalli blu. Andiamo a destra lungo il sentiero superiore e saliamo le scale fino ai cristalli. Buugen Haagen parlerà con Cloud e con i suoi amici: se abbiamo già recuperato la "Old x x no Key", Buugen Haagen la userà per creare una sorta di cascata, mentre se non siamo ancora riusciti a prenderla, dirà che ha intenzione di rimarrà qui fino a che non torneremo con la chiave.
Una volta attivata la cascata, andiamo verso i cristalli per una seconda volta. Nell'acqua che cade, apparirà un'immagine di Aeris, mentre Buugen parla con i componenti del nostro gruppo. Non appena lasceremo la Città degli Antichi, Cait Sith chiamerà Cloud e gli dirà che il Sister Ray a Junon Town è stato reinstallato a Midgar City, e che verrà usato per distruggere la barriera attorno al Cratere (dove si trova Sephiroth). Dopo aver visto alcune sequenze animate, torniamo sull'Highwind.
Proprio mentre stiamo per salirci sopra, apparirà un'altra Weapon che comincerà ad avanzare verso Midgar City. Dato che non possiamo attaccarla fino a che rimaniamo sulla nave volante, e dato che non possiamo raggiungerla con il sottomarino, aspettiamo che la Weapon arrivi sulla terraferma e proviamo a toccarla per assistere a un'altra sequenza animata in cui il Sister Ray viene usato per distruggere Weapon e far saltare la barriera allo stesso tempo.
A questo punto del gioco, se torniamo al lago vicino a Junon Town, la "Ultima Weapon" sarà sopra le acque, sospesa in volo. Potremo batterci con lei semplicemente toccandola con l'Highwind, ma scopriremo che volerà via dopo qualche round di combattimento. D'ora in poi, la troveremo in volo, mentre viaggia da una locazione casuale a un'altra. La cosa migliore da fare è curarci, salvare la partita, e continuare a volare in circolo fino a incontrarla, volandoci addosso per aggredirla nuovamente. Dopo quattro o cinque tentativi, vedremo che si dirigerà verso una nuova locazione e si poserà sul terreno finché non la attaccheremo nuovamente. Dopo qualche altra fuga, farà una fermata finale a Cosmo Canyon, dove, finalmente, potremo distruggerla (non dovrebbe essere una grande sfida, dopotutto). Alla sua distruzione, riceveremo l'arma definitiva per Cloud ("Ultima Weapon"). Inoltre, la Weapon creerà un cratere al suo contatto con il suolo, distruggendo molte delle formazioni rocciose attorno a Cosmo Canyon. Ora potremo camminare sul cratere e andare nella Vecchia Foresta (Old Forest)! Normalmente, non potremo accedere a questa locazione a meno che non abbiamo a nostra disposizione un chocobo colorato. Se non vogliamo combattere Ultima Weapon ora, potremo comunque darle battaglia nel CD 3.
In ogni caso, pilotiamo l'Highwind fino al cratere quando saremo pronti per lo scontro. Prima che possiamo esplorarlo ulteriormente, Reeve (la persona che controlla il robot Cait Sith) rivelerà che Hojo (uno dei membri del Jenova Project) sta pensando di usare nuovamente il Sister Ray, anche se i risultati potrebbero essere catastrofici considerato l'ammontare di energia usato l'ultima volta. Il nostro compito, quindi, sarà tornare a Midgar City e fermare lo scienziato prima che compia il folle gesto.
Quando saremo pronti per Midgar City, voliamo direttamente sulla città, sbattendoci contro. Cloud e i suoi alleati si uniranno nel ponte superiore della nave volante e potremo scegliere la prima opzione per creare una nuova compagnia o l'ultima per saltare dalla nave e paracadutarci sulla città. Quando potremo nuovamente muoverci, seguite i nostri amici fino a un vicolo, dove li troveremo ad attenderci, insieme a un utilissimo punto di salvataggio. Parliamo con il personaggio vicino al pannello di legno ed egli lo aprirà, rivelando una rampa di scale che porta verso il basso nelle profondità di Midgar City. In fondo alla scala, continuiamo lungo il passaggio di metallo e in basso, seguendo il dislivello del terreno. Arrampichiamoci sul dislivello successivo e raggiungeremo un muro: giriamo a destra per trovare una cassa che contiene un Elisir, quindi corriamo a sinistra per trovarne un'altra con un "Last Elixir".
Torniamo alla zona della scala e continuiamo a scendere fino a un'altra zona con una seconda rampa. Se scendiamo, arriveremo in un largo corridoio che porta a est e quindi a nord, per giungere a una terza scala.
Saliamo e avremo accesso a una cassa verde, che abbiamo già potuto osservare precedentemente, con all'interno degli "Aegis Bracelet". Torniamo nel largo corridoio e andiamo a destra. Verremo trasportati automaticamente in un'altra zona in cui dovremo andare a sinistra, saltare su un tubo di metallo, quindi salire due rampe di scale.
Presto arriveremo a un passaggio che si trova sotto a un percorso che abbiamo già fatto. Camminiamo fino a raggiungere un altro percorso che ci depositerà automaticamente in un'altra zona ancora. Controlliamo la cassa verde a sinistra (contiene uno "Starlight Horn"), quindi andiamo a destra e apriamo la cassa vicino alle scale (Elisir). Scendiamo le scale in questione e premiamo contro la parte superiore della piattaforma per saltare giù dalla zona con il numero "42". Entriamo nel passaggio e arriveremo dall'altra parte, quindi andiamo a sinistra e poi saliamo per le scale. In cima alla rampa ci sarà una cassa del tesoro sulla sinistra; con all'interno un "Maximum Ray". Ripercorriamo i nostri passi fino a tornare nell'area precedente, premiamo a sinistra per saltare e tornare sulla piattaforma, quindi salite le scale e poi arrampichiamoci sulla rampa sulla sinistra (vicino a un passaggio con il numero "12").
In cima alle scale, finalmente, troveremo un altro punto di salvataggio. A destra c'è un passaggio stretto che dovremo percorrere, fino a giungere a un sistema di tunnel sotterranei. Scendiamo e andiamo verso sud. Nonostante molti di questi passaggi si dividano in due direzioni, una porta sempre davanti a un cancello bloccato, quindi continuiamo ad andare verso sud. Prima o poi raggiungeremo i vostri amici (quelli che non fanno già parte del nostro gruppo). Dopo essere andati a sud per una paio di schermiamo troveremo una cassa vicina alla parete di sinistra in una delle aree con i bivi. All'interno della cassa troveremo un "Power Up". Nella prossima area di bivio che incontreremo, ci sarà un'altra cassa del tesoro tra i due passaggi, con all'interno un "Guard Up". Continuiamo ad andare verso sud e, quando raggiungeremo il prossimo bivio, troveremo due casse del tesoro a terra: quella di sinistra contiene un "Magic Up", mentre quella di destra contiene un "Mind Up". Se ci dirigeremo a sud da qui arriveremo a un vicolo cieco nell'angolo sinistro del quale troveremo un punto di salvataggio, mentre nell'angolo destro giace una Materia gialla (Double Item). Se spingiamo contro la parete scopriremo di non poter procedere oltre. Quindi, torniamo indietro fino alla prima area (con le scale) e cerchiamo di andare a nord. Indoviniamo chi si farà vivo? I Turk rimasti arriveranno per saldare i conti una volta per tutte con Cloud e i suoi amici.
-MOSTRO DI FINE LIVELLO -IRINA, RENO e RUUDO
Iriina viene curata dagli attacchi di fulmine, Reno dagli attacchi di ghiaccio e Ruudo da quelli di fuoco. Ruudo ha un attacco di pungo che può infliggere a un personaggio ben 2.000 punti-danno, mentre Iriina può tirare una bomba infuocata che infligge da 500 a 600 punti (oltre a un attacco di "Charme"), e Reno usa un attacco di fulmine che può infliggere fino a 800 punti. Tutti hanno anche altri attacchi, ma questi sono quelli che vengono usati più spesso. Presi singolarmente non sono un granché, ma dato che dovremo affrontarli insieme, aspettiamoci una delle battaglie più dure di tutto il gioco. "Barrier" e "Haste" sono fondamentali, quindi usiamo incantesimi come Ultima e Tornado per ammorbidire le difese dei nemici, oltre agli attacchi di Limite. Cerchiamo di non usare Phoenix fino a che non ne abbiamo veramente bisogno, dato che resusciterà i vostri amici ma curerà anche Ruudo. Tutti e tre i Turk scapperanno una volta che avremo inflitto loro sufficienti danni e, a battaglia finita, riceveremo un Elisir.
Dopo la battaglia, andiamo a nord e quando raggiungiamo l'area del bivio, andiamo nuovamente a nord. Se Cid non è in nostra compagnia, comparirà qui. Prendiamo a destra e poi a sinistra al successivo passaggio a bivio e arriveremo a un vicolo cieco, ma non disperiamo: c'è una scala appoggiata sulla parete di sinistra che porta all'edificio centrale della Shinra. Se Cait Sith è nel nostro gruppo, parlerà con noi a questo punto, altrimenti sembrerà saltar fuori direttamente dall'edificio. Se non abbiamo letto "Kamedouraku Flyer No. 2" la prima volta che siamo passati di qui, potremo controllare il tabellone alla fine della stanza del primo livello per leggerlo ora. Saliamo su per le scale vicine alla parte frontale e cerchiamo una porta con la scritta "Accessories" vicino all'altra estremità del piano. Nella stanza adiacente, potremo aprire due casse che un impiegato Shinra non ci avrebbe fatto esaminare precedentemente. Quella a destra contiene un "Master Fist", mentre quella a sinistra contiene un "Pile Banker". Prima di andarcene, saliamo al 64° piano e cerchiamo gli armadietti (direttamente a nord dagli ascensori). Se esaminiamo la parte in fondo a sinistra della fila di armadietti contro il muro troveremo un "Marvelous Cheer" (l'arma definitiva di Cait Sith).
Torniamo nuovamente nel passaggio sotterraneo. Andiamo a sud dopo una zona con un bivio e, quando raggiungeremo la seconda stana, prendiamo il passaggio a sinistra. A questo punto, dovremmo trovarci all'esterno. Camminiamo verso la linea rossa a sinistra per arrampicarci sopra un passaggio e saltare sulla strada principale. Andiamo verso nord e, improvvisamente, dietro di noi comparirà un terribile mostro meccanico, controllato da Haidekkaa e Sukaaretto, che ci rideranno in faccia e quindi ci attaccheranno.

-MOSTRO DI FINE LIVELLO -PROUD CLOUD
Questa mostruosità meccanica è divisa in due parti, la parte della testa e quella del torso. Il boss può infliggere soltanto circa 500-800 punti-danno, ma può mettersi in ginocchio e lanciare un raggio di energia dalla schiena (l'attacco "Beam Cannon") che causa circa 1.100 punti a tutti i membri del gruppo. Anche dopo aver disattivato la Jammer Armor (potrà usare la Materia Jammer per disattivare i poteri magici delle nostre Materia), dovremo continuare ad attaccare la parte principale se vogliamo assicurarci la vittoria. Gli incantesimi e le evocazioni funzionano alla perfezione, e non dovremmo preoccuparci troppo dei nostri punti-danno fino a che non vedremo il mostro inginocchiarsi e preparare l'attacco laser. Riceveremo la spada "Ragnarok" una volta sconfitto il nemico.
Quando la macchina esploderà, comincerà a piovere. Andiamo verso nord e troveremo due casse vicino a un'entrata. Quella più vicina a noi contiene un Elisir, mentre quella più distante ha all'interno un "Misutiiru". Usiamo il punto di salvataggio qui vicino e saliamo per le scale. Se non fa parte del gruppo, Vincent si troverà sul piano inferiore. La seconda piattaforma normalmente è vuota, ma se Barett fa parte della compagnia, qui troveremo una grande cassa. Apriamola per raccogliere l'arma finale di Barett, il "Missing Score"; ma se egli non è nel gruppo, qui non troveremo nulla, non importa quanto cerchiamo. Una volta che ci saremo arrampicati fino in cima, andiamo verso destra. Seduto ai comandi del "Mako Cannon" (Sister Ray) troveremo Hojo, che ci attaccherà non appena cercheremo di parlargli.

-MOSTRO DI FINE LIVELLO -HOJO
Hojo può usare le "capsule" per evocare due mostri "sperimentali" ogni volta che uccidiamo quelli presenti, quindi ci conviene concentrarci sulla distruzione di Hojo stesso piuttosto che dei mostri inferiori. Dopo un po' di round di combattimento, ricomparirà sotto forma di un mostro enorme con due braccia indipendenti (Heretic Hojo).
Dato che ha la possibilità di resuscitare le proprie braccia, concentriamo i vostri attacchi sul corpo principale del mostro. Potrà lanciare "Confuse" o "Silence" quindi ci conviene avere equipaggiato dei "ribbon". Il braccio destro può infliggere molti danni, quindi è meglio lanciare subito un "Barrier". Nella sua forma finale, Hojo può lanciare Slow e colpire con una combinazione (Combo) di attacchi diversi, che avveleneranno tutti i personaggi colpiti.
Se riusciremo a mantenere alto il livello di punti-danno dei personaggi, questo combattimento non dovrebbe essere un problema. Riceveremo un "Power Up" una volta superato lo scontro. Fatto questo torneremo all'Highwind e assisteremo a una breve sequenza animata con Tifa e Cloud. Siamo appena giunti alla fine del CD 2!

-POZZO MAKO-
Cominceremo sul ponte dell'Highwind. Se preferiamo esplorare la Mappa del Mondo ci basterà tornare all'abitacolo di guida, parlare con l'ingegnere che si trova vicino a Cid e scegliere la prima opzione. Forse non l'abbiamo notato, ma ora l'Highwind ha una propulsione a razzo.
Prima di scendere nel Cratere ed esplorare il pozzo Mako, è consigliabile raccogliere l'arma definitiva di Red 13. Torniamo, quindi, a Cosmo Canyon e saliamo sul secondo piano dell'osservatorio, assicurandoci che Red 13 sia nel nostro gruppo (nel caso, potremo cambiare i personaggi della compagnia al punto di salvataggio vicino al Tiger Lily Arms Shop). Buugen Haagen è sdraiato sul suo letto e sta per morire. Parlerà con Red 13 per un po', quindi spirerà. Tornando al fuoco al centro del villaggio, Red 13 si riunirà ai suoi compagni con l'arma "Limited Moon" nel suo inventario. Inoltre, se non abbiamo trovato ancora nessuno dei personaggi "opzionali" (Yuffie e Vincent), potrebbe essere il momento giusto per andare a cercarli.
In ogni caso, quando siamo pronti per esplorare il pozzo Mako, facciamo atterrare l'Highwind e andiamo sul ponte. Potremo parlare con l'uomo che si trova lì per cambiare eventualmente la composizione della compagnia (ce lo chiederà automaticamente ogni volta che torneremo sull'Highwind). Scendiamo utilizzando la scala di corda e raggiungiamo la nuova area, quindi andiamo verso sud-ovest. Nella successiva schermata dovremo scegliere un'opzione: potremo scegliere l'ultima e tornare su o la prima e cominciare a scendere. Dopo essere saltati giù dai vari massi, vedremo l'entrata di una caverna. Se prendiamo questa strada torneremo all'ultima area visitata, in cui potremo scalare la colonna di roccia e tornare alla nave volante; altrimenti, seguiamo semplicemente il sentiero che si snoda verso il basso, nelle viscere della terra. Non preoccupiamoci degli eventuali crolli, dato che possiamo sempre saltare oltre le voragini. La prima cassa del tesoro che incontriamo contiene un "Save Crystal" (cristallo di salvataggio) che può essere utilizzato nel pozzo Mako per creare un punto di salvataggio. Considerato che non ci sono affatto punto di salvataggio in tutta la sezione, è un ottimo aiuto! La cassa successiva conterrà un "Guard Up".
Nell'area subito dopo dovremo arrampicarci sulle parti argentate delle piattaforme premendo il pulsante azione nelle immediate vicinanze (apparirà un messaggio che ci permetterà di farlo). Andiamo a destra e scendiamo i "gradini". La prima cassa contiene un "Guard Up". Assicuriamoci di giungere alla cassa successiva e non esploriamo il bordo della piattaforma sotto la cassa che abbiamo appena aperto o salteremo in fondo alla grotta e dovremo tornare verso l'alto scalando (dovremo farlo, prima o poi, ma questo non è il momento più adatto). Nella seconda cassa c'è un Mind Up. Ora potremo tornare su e aprire il resto delle casse o continuare esplorando il pozzo Mako e aprirle al nostro ritorno (sempre che vogliamo fare più di un singolo viaggio nel pozzo). Per aprire queste casse, saliamo sulla piattaforma alla nostra sinistra (ricordiamoci che siamo in fondo alla schermata), continuiamo sempre verso sinistra e salite due piattaforme, quindi camminiamo verso destra per trovare un'altra cassa del tesoro contenente un "Magic Up". Andiamo di nuovo a sinistra, saliamo sulla piattaforma successiva, quindi andiamo a destra e saliamo ancora. Andiamo verso destra, saliamo sulla piattaforma più alta, quindi andiamo a sinistra e troveremo una cassa contenente un Elisir. Da qui, camminiamo fino alla piattaforma successiva, andiamo a sinistra e salite sulla parte argentata per arrivare a un'ennesima cassa contenente un "Power Up". Se andiamo a destra, invece, troveremo una Materia HP Absorb appena dietro una grossa roccia. Infine, saltiamo nuovamente giù, andiamo a destra e arrampichiamoci sulla piattaforma per tornare in alto (potremo saltare sulla piattaforma più in alto da qui e uscire dal pozzo tornando sul passaggio a spirale).
Se andiamo a sud dalla parte più bassa della schermata arriveremo in una grande camera sotterranea piena di buchi e spaccature. Andiamo verso destra finché non cadremo di un livello, quindi andiamo a sinistra per scoprire un'altra cassa del tesoro (contenente un "Mind Up"). Andiamo al bordo di questa piattaforma, giriamo e premiamo il pulsante azione per saltare sulla piattaforma più alta (come nell'area precedente, ci verrà richiesto di saltare quando ci troveremo ai bordi di una piattaforma). Continuiamo a sinistra fino a cadere giù, quindi andiamo a destra e lanciamoci nel buco premendo verso l'alto. Oltre l'apertura c'è una cassa del tesoro che contiene un "Last Elixir". Torniamo indietro e andiamo a sinistra fino a cadere giù in un nuovo livello (dato che Cloud non si riesce a vedere, proviamo a muoverci a destra o a sinistra fino a cadere). Corriamo a destra per trovare una cassa con un "Ei x no Kusuri", quindi continuiamo a sinistra ed entriamo nel buco. Mentre continuiamo sul sentiero, fermiamoci per aprire un'altra cassa con un ulteriore "Guard Up", quindi oltrepassiamo il buco che si trova più lontano in alto e raggiungiamo una cassa con un "Power Up". Torniamo al buco e continuiamo ad arrampicarci fino a raggiungere un'apertura che ci porterà direttamente in cima alla schermata. Per tornare in fondo, corriamo a destra fino a cadere, premiamo a destra ancora per cadere nuovamente, quindi entriamo nel buco. Il passaggio successivo porta a un altro buco; premiamo a sinistra per caderci dentro (se vogliamo tornare su non dovremo fare altro che scalare le piattaforme sulla nostra sinistra). Camminiamo a sinistra fino a cadere e a destra per scendere di nuovo.
A questo punto, dovremo scendere arrampicandoci sulle due stalattiti e raggiungere il terreno dove ci stanno aspettando i vostri amici. Ognuno di loro ci chiederà in che compagnia vogliamo che rimanga, la sinistra (prima opzione), o la destra (seconda opzione). Potremo anche inserire nuovi personaggi o cambiare completamente i gruppi.
Uno dei due passaggi ci sarà precluso, a seconda delle nostre scelte, quindi prendiamo quello disponibile. Facciamo riferimento alle sezioni PERCORSO DI SINISTRA o PERCORSO DI DESTRA, tenendo presente che una volta raggiunta la ZONA DI RIUNIONE, potremo ritornare a esplorare tutta l'area liberamente, senza alcun problema (dato che alcune aree possono essere affrontiamo da locazioni differenti, l'ordine delle azioni potrebbe non essere esattamente quello descritto. Per esempio, potremo prendere il PERCORSO DI SINISTRA: SENTIERO INFERIORE sia dall'alto che dal basso, quindi teniamone conto mentre leggiamo le istruzioni).

-PERCORSO DI DESTRA-
Ci ritroveremo su una colonna di roccia e dovremo seguire il percorso che gira attorno a essa. Prima o poi raggiungeremo un buco nel sentiero e dovremo selezionare l'opzione in alto per saltare giù nell'area sottostante o quella in alto per tornare indietro. Quando arriveremo a terra, andiamo a destra per raccogliere un "Misutiiru" contenuto in una cassa, mentre a sinistra c'è un Elisir verde. Prendiamo tutto e continuiamo sul sentiero fino a raggiungere un'area grande e grigia. In questo luogo, troveremo una cassa del tesoro a nord contenente uno "Speed Up" e un'altra a sud, tra strane strutture a cuneo, con un "Tetra-Elemental". Torniamo indietro sul sentiero principale e andiamo verso est e quindi a nord. Da qui, il sentiero si divide: uno va verso nord e l'altro verso ovest. Prendiamo il ramo ovest e arriveremo presto a un vicolo cieco con una cassa che contiene un "Last Elixir". Torniamo, quindi, sui vostri passi e continuiamo ad andare a nord; alla nostra destra ci sarà una cassa con un altro "Last Elixir", e, se continuiamo ad andare nella stessa direzione, troveremo un ponte fatto di ossa piegate. Scendiamo dal ponte e arriveremo alla ZONA DI RIUNIONE (leggiamo più avanti).

-PERCORSO DI SINISTRA-
In questa stanza, ognuno dei personaggi ci chiederà se deve prendere il sentiero superiore (prima opzione) o quello inferiore (seconda opzione). Scegliamo liberamente e facciamo riferimento alle sezioni SENTIERO SUPERIORE e SENTIERO INFERIORE. Se vogliamo, possiamo creare una nuova compagnia in modo da dividere il gruppo ed esplorare le due opzioni.

-PERCORSO DI SINISTRA: SENTIERO SUPERIORE-
Saltiamo sulla struttura a forma di ramo e corriamo a destra: quando non potremo procedere oltre, premiamo verso l'alto e saltiamo su un altro "ramo". Da qui andiamo ancora a destra fino a raggiungere una cassa con un "Magic Up". Ora torniamo sul primo ramo e andiamo a sinistra, quindi a nord. Quando avremo raggiunto il limite estremo, Cloud salterà sulle rocce vicine. Andiamo verso nord lungo il percorso e Cloud si getterà in acqua, quindi salterà fuori dall'altra parte della schermata. Se andiamo verso sinistra, procediamo a nord e arriveremo a una cassa con un "Almighty Medicine", se invece andiamo a destra, prendiamo il ramo superiore (andiamo a est e poi a nord) per arrivare alla nuova area.
Da qui, andiamo fino all'estremità destra per trovare una cassa che contiene un "Ei x no Kusuri". Prendiamo il percorso superiore e corriamo fino in fondo a sinistra. Se andiamo leggermente a nord, vedremo un'altra cassa con un "Vaccine". A destra di questa cassa c'è una grande roccia: arriviamole di fronte e vedremo un percorso che porta fino alla sua cima, dove si trova una Materia verde (Shield). Prendiamola e andiamo a sinistra, quindi premiamo verso il basso per scendere dalla parete di roccia. Cloud salterà nell'acqua e uscirà vicino a un'ennesima cesta (Imperial Guard). Dopo averla aperta, continuiamo a premere in basso e Cloud si rilancerà nuovamente in acqua per uscirne dalla parte opposta della schermata. Da qui, corriamo verso sud e quindi a est per raggiungere un'altra area inesplorata.
Quest'area è piena di strane formazioni verdi e di rocce. Andiamo verso sinistra per scendere dalle rocce, quindi verso il centro dello schermo e poi verso nord fino a rimanere sotto le formazioni verdi. Vedremo un puntolino quasi invisibile: premiamo il pulsante azione per esaminarlo e scopriremo la Materia Double Magic (doppia magia). Seguite le luci (verso sud, quindi a est) e troveremo una zona d'ombra - esaminiamola e troveremo un'altra Materia: Command Counter (contro-comando). Ora andiamo verso ovest e a nord per trovare l'entrata di una caverna che porterà dritti dritti alla ZONA DI RIUNIONE (leggiamo più sotto).

-PERCORSO DI SINISTRA: SENTIERO INFERIORE-
Saltiamo giù dalle colonne di pietra e diamo un'occhiata alla cassa alla nostra sinistra, che aprendosi svelerà una "Almighty Medicine". Andiamo a destra e saltiamo sulle colonne per arrivare a un'altra cassa con un Elisir. Torniamo verso la prima cassa che abbiamo incontrato e premiamo contro il bordo della piattaforma in modo da saltare giù su una colonna di roccia con un'altra cassa contenente una "X Potion". Dirigiamoci verso sud-est. Nella schermata successiva, saltiamo giù dalle colonne e andiamo verso sinistra: troveremo un'altra cassa con un "Turbo Ether". Seguiamo quindi il sentiero verso est e verso nord. Qui troveremo un'altra cassa con all'interno un "Vaccine". Andiamo verso ovest, e seguiamo il percorso verso sud saltando sulle colonne. Quando avremo raggiunto il fondo della schermata, dovremo dirigerci verso sud.
In quest'area, dovremo andare a destra e premere verso il basso per saltare giù su una piccola piattaforma. Sotto c'è un'altra piattaforma più grande con una cassa verde (X Potion). Andiamo a sinistra attraverso il sottile ponte di pietra, saltiamo giù di un livello, quindi continuiamo fino a incontrare dei "gradini". Scendiamo e a sinistra troveremo l'ennesima cassa contenente un "Turbo Ether". Se andiamo a sinistra, salteremo su una piattaforma sottostante vicino alla quale c'è una sfera galleggiante a mezz'aria. Teniamo premuto verso l'alto in modo da saltare da una piattaforma piccola a una decisamente più grande e quando arriveremo vicini alla sfera, premiamo il pulsante azione ripetutamente. Con il giusto tempismo potremo prendere la sfera, e cioè una Materia "Everything Affect All" (tutto influisce su tutti). Se non ci riuscite, premiamo a sinistra per saltare di nuovo sulla piattaforma più bassa e ripetiamo il tentativo. Potremo prendere la Materia soltanto saltando sulla piattaforma piccola, e non mentre saltiamo da quella più grande e più a ovest.
Una volta preso l'oggetto, quando saremo sulla piattaforma più grande, percorriamola fino alla fine. Troveremo un'ultima cassa (Speed Up). Andiamo quindi verso sud e premiamo contro il bordo per saltare fino a un'area sottostante. Continuiamo a camminare verso sud e raggiungeremo la ZONA DI RIUNIONE.

-ZONA DI RIUNIONE-
Sulla parte destra di questa camera c'è una cassa contenente un "Luck Up". Seguiamo le curve del sentiero fino al raggiungimento di alcuni "gradini" scavati nella roccia: i vostri amici ci aspetteranno qui. A seconda della direzione che abbiamo chiesto loro di prendere, potrebbero o non potrebbero avere oggetti da consegnarci.
Parliamo con ognuno di loro, comunque, per ricevere gli eventuali oggetti, quindi avviciniamoci agli scalini di pietra. Scegliamo la prima opzione per scendere o la seconda per rimanere dove siamo. Una volta che avremo scelto la prima opzione non potremo più tornare indietro, quindi dovremo scegliere la seconda e di lasciare quest'area dalla piattaforma superiore (andando verso sinistra) se vogliamo finire di esplorare la zona.
Quando ci sentiremo pronti per scegliere di scendere nell'abisso, formiamo un nuovo gruppo. Salteremo gli scalini e arriveremo al livello più basso e profondo del pozzo Mako (dove ci aspettano Jenova e Sephiroth). Saltiamo di piattaforma in piattaforma, cercando di raggiungere il fondo della schermata. Nella seconda schermata, invece, dovremo raggiungere l'isola rocciosa al centro, dove la forma finale di Jenova apparirà per attaccarci.

-MOSTRO DI FINE LIVELLO - Jenova (Synthesis x3)
Cominciamo usando "Haste" e "Barrier" sui nostri eroi, quindi usiamo "Enemy Skills" e le materie di evocazione per infliggere più danno possibile. Le braccia tentacolari verranno distrutte e diventeranno innocue se le attaccheremo a sufficienza, ma si rigenereranno se non uccideremo il mostro velocemente, quindi ci conviene usare incantesimi di altissimo livello (Ultima e Inseki) per farle fuori ferendo Jenova allo stesso tempo. Quando Jenova starà per morire, apparirà un messaggio, conto alla rovescia da cinque a zero; se non la uccideremo entro questo tempo limite, il mostro lancerà un incantesimo di Ultima. Per essere il penultimo mostro da combattere dell'intero gioco, non si tratta di una lotta troppo dura. I suoi attacchi fisici sono piuttosto deboli (da 500 a 800 punti-danno), e non ha molti altri assi nella manica. Se vogliamo risparmiare un po' di MP, potremo cercare di abbatterla usando attacchi fisici. Se lancerà un incantesimo Ultima, la battaglia sarà finita, ma noi non riceveremo né punti-esperienza, né denaro o altro, quindi ci conviene farla fuori il più presto possibile.
Dopo la distruzione di Jenova Synthesis, il terreno si aprirà e Cloud e i suoi amici si sveglieranno trovandosi sospesi nello spazio. Sephiroth farà qui la sua ultima comparsa, fluttuante vicino al centro del pozzo Mako. Dovremo formare una nuova compagnia e finalmente comincerà la battaglia finale contro Sephiroth.
Nota: apparentemente, il numero di squadre che possiamo comporre viene deciso casualmente. A volte è possibile creare soltanto una squadra, a volte (la maggior parte) due squadre e a volte addirittura tre (la terza squadra sarà composta soltanto da due personaggi dato che al massimo potremo averne otto).

-MOSTRO DI FINE LIVELLO - Reverse Sephiroth x5
Usiamo "Wall" e "Haste" sui nostri personaggi (e magari anche un "Regen"), quindi usiamo sempre i migliori attacchi contro Sephiroth, come "Coin Toss", "Ultima" o incantesimi di evocazione. Ogni volta che distruggeremo una o più parti del suo corpo, ci verrà chiesto se vogliamo passare a un'altra squadra (l'opzione di sinistra consente di passare all'altra squadra mentre quella di destra permette di continuare a seguire quella attuale). In tal caso (se abbiamo effettivamente più di una squadra), scopriremo che soltanto una delle due squadre può infliggere danni alla sfera gialla che costituisce il centro del corpo di Sephiroth.
Quando questa parte sarà stata sufficientemente danneggiata, apparirà un messaggio che affermerà che anche Cloud ora potrà attaccarla, quindi torniamo su di lui e accaniteci contro Sephiroth. Distrutta questa parte, elimineremo in fretta anche il resto del suo corpo mostruoso. Se abbiamo soltanto una squadra, potremo soltanto attaccare con le nostre armi migliori. Il numero di squadre disponibili modificherà necessariamente la strategia da applicare a questo boss, quindi teniamolo presente mentre attacchiamo. Sephiroth guadagnerà più punti-danno e punti-magia proporzionalmente con il livello di esperienza di Cloud, e un sapiente uso della Materia Knights of the Round (i cavalieri della tavola rotonda) in genere basta a uccidere il malvagio. Se abbiamo più di una squadra, teniamo presente che la battaglia terminerà anche se soltanto una di queste squadre viene uccisa. Inoltre, il numero di volte che abbiamo utilizzato una Materia di evocazione viene cancellato ogni volta che cambiamo squadra durante il combattimento.
Sephiroth può curarsi usando una tecnica chiamata "Reverse Energy", e può riportare in vita parti del corpo distrutte. Tra i suoi attacchi ricordiamo il "Graviga", un'esplosione che può causare 1.500 e più punti-danno, un raggio di fuoco emesso dal petto che infligge 1.700 e più punti, e un tipo di attacco "Fallen Angel" che riduce tutti i punti-danno di una squadra a "1"!
Una volta che anche questa forma di Sephiroth è stata sconfitta, egli apparirà nella forma finale, più devastante che mai. Questa volta lo combatteremo con una sola squadra: quella in cui si trova Cloud.

-MOSTRO DI FINE GIOCO - Safer Sephiroth
Incominciate lanciando la magia Wall sul vostro party, poi anciate DeBarrier per eliminare il muro di Sephirot. Dopo aver fatto questo, lanciate contro Sephirot tutto quello che avete, utilizzando il comando Mime per fare danni ancora maggiori. Durante il combattimento, Sephirot leviterà più in alto, segnalando che sta oer lanciare la magia Super Nova che toglie dai 1500 ai 2100 HP. Fate inoltre attenzione al suo attacco Heartless Angel, che non vi ucciderà ma porterà i vostri HP a 1. A questo punto usate i megaelisir. Continuate a resistere a Sephirot e combattete con calma tenendo conto di questi consigli per farlo fuori.

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